1. Знайомство зі Scratch 3. Встановлення Скретч та огляд системи
На першому уроці відеокурсу по роботі в Скретч 3.0 ми встановимо програму або зареєструємось на онлайн-платформі, а також познайомимося з основними елементами інтерфейсу, меню та принципами створення програми для нашого...
2. Система координат у Скретч. Групи команд переміщення спрайтів у Scratch 3. Поняття лінійних алгоритмічних процесів у Скретч
На другому уроці ми вивчимо призначення та можливості блоків групи керування рухом спрайтів, розглянемо, як визначаються координати в робочому полі програми, а також познайомимось з поняттям лінійного алгоритмічного процесу. Мова...
3. Група команд «Зовнішній вигляд» у Scratch 3
Третій відеоурок по середовищу Скретч присвячений розгляду групи команд керування зовнішнім виглядом героя. Робота всіх блоків керування виглядом розглянута на прикладах. Мова відео – українська.
4. Робота з вбудованим графічним редактором у Scratch 3
Відеоурок присвячений вивченню можливостей вбудованого графічного редактора Скретч. Розглянуто всі інструменти, а також можливості імпорту спрайтів з графічних файлів. Мова відео – українська.
5. Група «Події» у Scratch та поняття паралельних процесів
Відеоурок присвячено розгляду групи операторі «Події» у середовищі програмування Скретч. Всі блоки розглянуто на прикладах. Також на прикладах продемонстроване поняття паралельних алгоритмічних процесів. Мова відео – українська.
6. Група команд «Звук» та розширення музика Scratch 3. Граємо на нервах у рідних та оточуючих
Відеоурок присвячений розгляду можливостей набору операторів з групи «Звук». Також розглянутий вбудований редактор аудіо, можливість запису власних звуків та їх імпорту з аудіофайлів. Також розглянуті можливості по створенню власної музики...
7. Малювання у Scratch 3. Підключення доповнення «Перо» та робота з ним
Відеоурок присвячений розгляду доповнення «Перо» для програмування створення зображень. Дію кожного блоку з цієї групи розглянуто на прикладах. Мова відео – українська.
8. Блоки відправки повідомлень для взаємодії спрайтів у Scratch 3. Проект «Пішоходний перехід»
Сьогодні на уроці ми побудуємо таку імітацію, де світлофор для пішоходів буде керувати рухами наших героїв. Розберемо, для чого призначені блоки відправки повідомлень і як організувати взаємодію між спрайтами. Мова...
9. Поняття циклу. Безкінечний цикл та цикл з лічильником у Scratch 3. Малюємо геометричні фігури
Відео урок допоможе нам розібратись з тим, що таке цикл. У відео розглянуті два блоки: безкінечний цикл та цикл з лічильником із групи елементів керування у Scratch 3.
10. Логічні умови у Scratch 3. Сенсори у Скретч. Цикл з умовою
У відео розглянуті логічні умови у Скретч, сенсори а також блоки «Якщо, то», «Якщо, то, інакше» та цикл «Виконувати поки» з групи команд «Керування». Продовжена робота над проектом «Пішохідний світлофор».